VAELOR WIKISeu guia para o mundo de Vaelor

Elf Scout

Elf Scout: 160 de HP, 75 de XP, velocidade 220, armor 7, defesa 18.

Loot

  • Heaven Blossom (1.13%)
  • Grapes (18%)
  • Gold Coin (30%)
  • Arrow (30%)
  • Poison Arrow (15%)
  • Waterskin (14%)
  • Sandals (10%)
  • Studded Helmet (8%)
  • Studded Armor (12%)
  • Bag (100%)
  • Bow (4%)
  • Longsword (6%)

Imunidades: invisible

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Sistemas

Sistema de atributos

Encontre equipamentos com bônus extras, monte um set para seu estilo de jogo e proteja suas melhores peças.

Bônus dos equipamentosAté 5 atributos

Cada peça tem seu próprio conjunto de efeitos e valores possíveis.

Examine seu itemUse o Look

Confira o bônus exato, a chance de ativação e o intervalo de regeneração.

Preserve seus bônusPrepare-se para a morte

O AOL e os scrolls de proteção individual seguem regras diferentes.

Como conseguir equipamentos com atributos

Equipamentos elegíveis podem receber atributos extras aleatórios ao cair de um monstro. O sorteio depende da experiência do monstro e da chance de loot configurada para o item. Não existe uma porcentagem única para todos os itens.

Nem toda peça pode receber cinco atributos: seu limite e conjunto de efeitos determinam o que pode ser sorteado. Anéis, amuletos e itens empilháveis não recebem novos atributos. Duas unidades do mesmo equipamento podem ter bônus diferentes.

Os bônus pertencem ao item e permanecem nele durante trocas ou vendas nas lojas de jogadores. Examine o Look antes de comprar. Equipamentos guardados na mochila não concedem bônus de equipamento.

Cores das bordas

A borda indica a quantidade de atributos, não sua força. Uma borda dourada não garante que todos os valores sejam melhores que os de uma verde.

1 atributoBranco
2 atributosVerde
3 atributosAzul
4 atributosRoxo
5 atributosDourado

As bordas aparecem nos ícones dos itens na interface. Equipamentos normais não têm borda de atributos. Estas imagens são ilustrativas.

Entenda os números

  • Bônus fixos: Armor +2 ou Distance Fighting +3 aumenta o atributo correspondente.
  • Porcentagens: efeitos de proteção e dano alteram o dano correspondente por uma porcentagem; não são pontos fixos de armadura.
  • Efeito e chance: o valor de leech é a parcela do dano recuperada. A chance de ativação, quando indicada, é sorteada separadamente.
  • Regeneração: confira a quantidade e o intervalo. Um intervalo menor restaura a mesma quantidade com maior frequência.

Por exemplo, 10% de Life Leech com 20% de chance de ativação restaura 10 de vida em um acerto de 100 de dano apenas quando ativa. Isso não garante cura em todos os golpes. O exemplo é ilustrativo, não uma promessa de valores para um item específico.

Efeitos dos atributos

Estas famílias abrangem os efeitos presentes no drop atual de equipamentos. Cada peça tem sua própria seleção; nem todo efeito pode aparecer em qualquer item.

Família e atributosO que fazem
Atributos básicosArmor, Attack, Defense, Speed, WeightMelhoram armadura, ataque, defesa ou velocidade de movimento. Weight negativo deixa o item mais leve.
SkillsSword Fighting, Axe Fighting, Club Fighting, Distance Fighting, Shielding, Magic LevelAumentam a skill correspondente enquanto equipados. Magic Level só se aplica a magos, incluindo promovidos.
Velocidade de ataque e precisãoAttack Interval, Hit ChanceAttack Interval negativo reduz o tempo entre ataques. Hit Chance melhora a precisão da arma de distância equipada.
Vida e manaMax Health, Max ManaAumentam a vida ou mana máxima, com ajuste por vocação conforme mostrado abaixo.
RegeneraçãoHealth Regen, Mana RegenRestauram a quantidade indicada no intervalo mostrado no Look. Cada peça equipada tem seu próprio temporizador.
CuraHealing, Mana HealingHealing melhora a vida recuperada por cura em combate. Mana Healing melhora a recuperação por mana fluid, sem afetar leech ou transferências de mana.
ProteçãoProtection Physical, Protection Fire, Protection Energy, Protection Poison, Protection Elements, Protection Mana DrainReduzem o tipo de dano correspondente. Elements abrange fogo, energia e veneno; Mana Drain reduz a mana drenada por ataques.
LeechLife Leech, Mana LeechRecuperam uma porcentagem do dano efetivamente causado como vida ou mana quando o efeito ativa. Danos de armas e magias podem ativar leech.
CríticosCritical Hit, Critical SpellCausam dano extra quando ativados. Critical Hit vale para ataques físicos de armas; Critical Spell vale para dano de magias.
Ignorar defesaCrushing Blow, PerfurationCrushing Blow tem chance de ignorar defesa e escudo. Perfuration tem chance de ignorar armadura.
Ataque extraDouble BashTem chance de adicionar um segundo golpe da arma com 50% do dano.
Dano ao longo do tempoBurning, Poison, ElectrifyAcertos de armas podem aplicar dano de fogo, veneno ou energia ao longo do tempo, respeitando imunidades. Os efeitos atuais ocorrem cinco vezes, a cada dois segundos.
Evasão e mitigaçãoDodge, Arrow Guard, MitigationDodge tem chance de evitar dano de um atacante. Arrow Guard reduz dano físico à distância. Mitigation reduz o dano recebido quando ativa.
AbsorçãoAbsorb Health, Absorb ManaAbsorb Health restaura vida a partir de dano físico recebido. Absorb Mana restaura mana a partir de dano de fogo, energia ou veneno recebido. A absorção ocorre após o dano e não impede um golpe fatal.
ReflexãoReflect Physical, Reflect Fire, Reflect Energy, Reflect ElementsDevolvem uma parcela do dano real ao atacante. Elements abrange fogo, energia e veneno. O dano devolvido ainda respeita as defesas do atacante.
Bônus temporárioBerserkPode aumentar skills corpo a corpo e velocidade por oito segundos. Novas ativações renovam o efeito em vez de acumular bônus.
UtilidadeMomentum, VibrancyMomentum tem chance de reduzir em um segundo a exaustão de ataque ou cura. Vibrancy ajuda a resistir à paralisia de monstros.

Vida e mana por vocação

Os bônus do set equipado são somados primeiro e depois ajustados por vocação. Resultados fracionários são arredondados para baixo. Promoções usam o ajuste da vocação base.

VocaçãoBônus de vida máximaBônus de mana máxima
Knight / Elite KnightValor integralUm sexto
Paladin / Royal PaladinDois terçosMetade
Sorcerer / Druid and promotionsUm terçoValor integral

Exemplo: +90 de Max Health no total concede +90 a um Knight, +60 a um Paladin ou +30 a um mago. Bônus de Magic Level só valem para magos. Alguns efeitos combinados têm limites, por isso peças extras podem deixar de aumentá-los.

Morte e perda de atributos

Em uma morte normal sem AOL equipado no pescoço, todos os atributos extras dos itens equipados são removidos. Os itens base continuam sujeitos às regras normais de perda.

  • Um AOL equipado no pescoço protege os atributos em uma morte normal e é consumido como de costume. Um AOL na mochila não protege você.
  • Blessings normais não impedem a perda de atributos.
  • Itens em mochilas, no depot ou em lojas de jogadores não perdem atributos por esta regra de itens equipados. Mochilas e seu conteúdo ainda podem ser perdidos pelas regras normais de morte.
  • Red skull ignora a proteção do AOL e dos scrolls individuais.
  • Mortes em arenas designadas e mortes sem perda de loot preservam a exceção de não perder itens.

Scrolls de proteção

Use um scroll em um equipamento elegível com atributos que seja seu. Ele precisa corresponder à quantidade exata de atributos; um scroll maior não substitui um menor. Uma aplicação válida consome o scroll e protege apenas aquele item e seus atributos.

ScrollAtributosPreço
Green protection scroll12,000 gp
Blue protection scroll25,000 gp
Purple protection scroll310,000 gp
Orange protection scroll415,000 gp
Red protection scroll525,000 gp

As cores dos scrolls diferem das bordas: um atributo tem borda branca e usa scroll verde.

Disponíveis nos comerciantes de blank runes: Alexander, Asima, Fenech, Frans, Rachel, Shiriel, Sigurd, Tandros, Topsy e Xodet.

  • Duração: 15 horas de caça com XP de monstros enquanto equipado, ou até a primeira morte, o que ocorrer antes. Tempo offline, parado ou na mochila não consome a duração; XP de quests e PvP também não.
  • Primeira morte normal: a peça e seus atributos são preservados e a marca é removida. A proteção também é consumida se houver um AOL equipado.
  • Dentro de uma mochila: uma peça já protegida continua protegida na morte, mas a mochila e os outros itens não ganham proteção.
  • Red skull: a proteção é ignorada e a marca é removida. Exceções de arenas sem perda não a consomem.
  • Sem acúmulo: a proteção não pode ser recarregada enquanto ativa. Alvos inválidos ou scrolls incorretos são recusados sem consumo.

Use o Look para conferir o tempo restante de proteção. Quando expira ou é consumida, as regras normais de morte voltam a valer.

Sistemas

Cams

Transmita sua caçada, assista a outros jogadores ao vivo e reveja suas sessões offline.

Transmitir!cam on

Abre sua cam pública enquanto você está online.

Assistir!camwatch Name

Acompanhe outro jogador ao vivo em qualquer lugar do mundo.

Recompensa+5% XP

Experiência de monstros enquanto sua própria cam está aberta.

Comandos

ComandoO que faz
!cam onAbre sua cam. Qualquer pessoa pode assistir até você fechá-la, sair do jogo ou perder a conexão.
!cam offFecha sua cam. Os espectadores voltam aos próprios personagens.
!cam listLista as cams abertas com nome, level e vocação do personagem.
!camwatch NameAssiste ao jogador ao vivo. A cam precisa estar aberta.
!camwatch offPara de assistir e retorna ao seu personagem. O botão Stop do cliente faz o mesmo.

A cam começa fechada a cada login. Digite !cam on novamente após entrar no jogo.

Regras para espectadores

  • Você pode assistir de qualquer lugar, inclusive fora de uma zona de proteção e durante o combate.
  • Seu personagem permanece no mundo enquanto você assiste. Ele não se move, mas pode ser atacado e morrer. Assista apenas em um lugar seguro.
  • Assistir cancela caminhadas, perseguições e ataques iniciados. Enquanto assiste, você não pode mover nem agir com seu personagem.
  • Você não pode assistir a si mesmo nem abrir sua cam enquanto assiste a outra pessoa.
  • Se o transmissor sair, você volta ao próprio personagem em poucos segundos.
  • Se seu personagem morrer enquanto você assiste, a cam termina.

+5% de experiência para quem transmite

Enquanto sua própria cam está aberta, você recebe 5% a mais de experiência de monstros. Não é necessário ter espectadores.

  • O bônus é individual. Em uma party, apenas os integrantes com cam aberta o recebem.
  • Ele é aplicado após as rates do servidor, stamina e bônus de party. Uma morte que rende 1000 de experiência passa a render 1050.
  • Não se aplica a PvP, recompensas de quests ou experiência concedida por comandos, nem quando sua stamina acaba.
  • Fechar a cam, assistir a outro jogador ou relogar remove o bônus imediatamente.
  • A gravação pessoal automática não concede o bônus.

O que espectadores podem ver

A cam pública mostra o mapa, criaturas, movimentos, efeitos, inventário e recipientes abertos do transmissor, skills e atributos, analisadores de caça e falas locais (say, whisper e yell).

Nunca mostra mensagens privadas, canais, lista VIP, janelas de trade, Store, textos de casas, quests, bestiário ou conteúdo administrativo.

Gravações

Independentemente da cam pública, o cliente grava automaticamente cada sessão, do login ao logout, em uma pasta cams ao lado do executável do jogo. Cada novo login cria outro arquivo.

  • Abra a tela Gravações no topo do cliente, mesmo antes de entrar, para escolher um arquivo e apertar Play. Os replays funcionam offline e não se conectam ao servidor.
  • As gravações contêm o que seu cliente recebeu, incluindo mensagens privadas enviadas a você. Não compartilhe o arquivo se não quiser que outras pessoas as leiam. Sua senha e tudo o que o cliente enviou ao servidor nunca são gravados.
  • Se o jogo fechar inesperadamente, normalmente é possível recuperar o que foi salvo até aproximadamente o último segundo. Se a pasta não permitir gravação, o jogo funciona, mas nada é gravado.
  • Você precisa estar desconectado para reproduzir um arquivo.

Sistemas

Bedmaker

Druids e Sorcerers podem dormir em uma cama e acordar com runas feitas a partir de suas blank runes.

QuemDruid / Sorcerer

Promovidos ou não, com a magia da runa já aprendida.

RequisitosCama, blanks e comida

Uma cama livre em uma casa, blank runes nas mochilas e comida para dormir.

RitmoLento por escolha

Aproximadamente a mana natural de uma noite de sono, sem produção em massa de runas.

Como funciona

  1. Carregue blank runes em qualquer mochila do personagem. O depot não conta.
  2. Use uma cama livre em uma casa. Uma janela lista as runas disponíveis, as blank runes que você carrega, a quantidade que receberá e a duração.
  3. Escolha uma runa e confirme. Seu personagem dorme e sai do jogo.
  4. Entre novamente. A mana regenerada durante o sono é convertida em runas. Cada blank rune vira a runa escolhida na mesma mochila. A mana restante é devolvida a você.

A produção é calculada quando você entra novamente ou quando o dono da casa o acorda. As runas já vêm carregadas e prontas para usar.

Comida para dormir

Seu tempo de produção é limitado pela comida armazenada, contada em horas. Sem comida, você dorme normalmente e não produz nada.

ItemAdicionaPreço na Store
Sandwich10 horas7 coins
Steak with Leaves20 horas12 coins
  • Compre na Store (Utilities). São itens empilháveis normais que podem ser negociados; você pode comprá-los com um personagem e entregar aos seus makers.
  • Uso o item para armazenar suas horas. Apenas Druids e Sorcerers podem consumi-lo.
  • Você pode armazenar no máximo 20 horas. Se um item ultrapassar o limite, ele não é consumido.
  • Apenas o tempo realmente dormindo consome sua comida.

Limites

  • Um maker ativo por conta. Um segundo personagem da mesma conta não pode começar enquanto outro dorme como maker.
  • Você só pode escolher runas que poderia conjurar manualmente: é preciso ter aprendido a magia e cumprir seus requisitos de vocação, magic level, level e premium.
  • É preciso ter blank runes. Sem elas, a cama recusa a escolha.
  • Não são usados soul points.
  • A produção é lenta de propósito: dormir regenera 120 de mana por hora, muito menos que a regeneração normal acordado. A quantidade de runas depende do custo de mana da runa escolhida.
  • Se o dono da casa ou alguém com acesso superior usar sua cama, você é acordado e as runas são produzidas quando entrar novamente.

Itens

Explore as categorias ou busque um item específico.

Carregando categorias…

Monstros

Criaturas e bosses do Vaelor. Consulte atributos básicos, ataques, resistências e loot.

Atributos básicos e chances de loot dos dados atuais do servidor. Bônus de elite, atributos aleatórios de itens e recompensas de quests são separados.

Tasks Paw & Fur

Aceite tasks pela janela de tasks em qualquer zona de proteção, ganhe pontos de rank e desbloqueie encontros especiais com bosses.

Ranks

Carregando tasks…

TaskLevelAbatesRank necessárioPontos
Primeira conclusão
Recompensa de XPRecompensa extra

Outfits e addons

Conheça os outfits, seus materiais, NPCs e as etapas para desbloquear a base e os addons.

O nome do outfit não restringe sua vocação. Selecione masculino ou feminino para ver a rota correspondente. Outfits da Store são comprados separadamente; esta coleção abrange as 15 famílias clássicas e suas quests.

Carregando outfits…

Quests

Explore quests clássicas, ferramentas e missões de acesso, com requisitos, recompensas e um guia para cada aventura.

Carregando quests…

Magias

Palavras mágicas, requisitos de magic level e custos de mana das magias e runas do Vaelor.

Carregando magias…

Palavras mágicasML para lançar /
criar
ML para usarNomeManaVocaçõesCargas /
quantidade

As vocações indicam quem pode lançar ou criar a magia; uma vocação base inclui sua promoção. ML para usar vale para o uso da runa. A maioria das runas pode ser usada por qualquer vocação; Paralyze é restrita a Druids e Elder Druids. Cargas são por runa criada; quantidade é o número de itens conjurados. Magias premium são marcadas com P. É preciso aprender as magias quando exigido; comandos de casa requerem a permissão correspondente.

Comerciantes

Encontre NPCs pelo nome, cidade ou item.

Calculadoras

Escolha uma ferramenta no menu lateral.

Monte seu set

Escolha um slot e selecione um item. Compare os atributos básicos do set usando as regras de combate do Vaelor.

Capacete

Set selecionado

SlotItemARMDEFATKPeso

Como funciona

  • A armadura é somada de capacete, amuleto, armadura, pernas, botas e anel. A redução é um valor fixo de dano físico, não uma porcentagem.
  • O modo de combate altera ataque e defesa com o mesmo arredondamento inteiro usado pelo servidor.
  • O servidor usa a defesa do escudo e a skill Shielding quando a defesa do escudo é igual ou maior que a da arma; caso contrário, usa a defesa da arma e a skill de ataque.
  • Após dois segundos sem alvo de ataque, a defesa passiva usa o multiplicador defensivo. Os dois valores de bloqueio são mostrados abaixo.
  • O dano é o dano físico bruto antes da armadura, bloqueio, resistências e regras de PvP do alvo. Atributos aleatórios, encantamentos, bônus temporários de skill e magias não são incluídos.
  • O peso considera uma unidade de cada item selecionado, incluindo um projétil e uma mochila vazia. O bloqueio vale para ataques elegíveis e respeita os limites do jogo.

Treino de skills

Estimativa de treino contínuo a partir de 0% na skill atual, usando a velocidade de ataque e a rate de skill base do servidor. Pausas, erros e ataques sem progresso aumentam o tempo real. Bônus temporários não são incluídos.

Magic level

Poder de magias e runas

Chance de acerto à distância

Regeneração de vida e mana

Veja quanto de vida e mana cada vocação recupera no período escolhido, permanecendo alimentada.

De 1 a 300 minutos.

VocaçãoPor minutoVida recuperadaMana recuperada

Como funciona

  • A regeneração por comida só funciona enquanto o personagem está alimentado. Sem comida, ela para.
  • A promoção melhora a regeneração: knights recuperam mais vida, enquanto paladins e magos recuperam mais mana.
  • Personagens sem vocação (None) recuperam apenas vida.
  • Estes são os totais de regeneração base, sem magias, poções ou bônus de itens. A recuperação para ao atingir a vida ou mana máxima.

Experiência